L'idée de cette rubrique est simple : vous n'y trouverez que les outils les plus utiles. Il ne s'agit pas d'une liste complète et interminable de tous les outils et meilleures pratiques disponibles : il s'agit d'une collection très organisée de choses qui ont véritablement changé notre vie quotidienne en tant que développeurs, concepteurs, chefs de produit et rêveurs.
Pas une autre liste géniale¶Kernel ne veut pas vous présenter des listes interminables de ressources de manière intentionnel. Lorsque nous essayons d'en savoir plus sur un nouveau domaine et que nous nous retrouvons confrontés à une liste de plus de 100 possibilités, l'expérience est anxiogène : "il y a tellement de choses à savoir, et j'en sais si peu, alors par où devrais-je même commencer ? Je suppose que ça n'en vaut pas vraiment la peine après tout."
Ici, vous ne trouverez que des choses qui vous aident à faire des trucs sympas. Les compétences de réflexion et les lectures se trouvent dans les modules d'apprentissage : cette section est destinée à vous permettre de construire, de jouer et de renverser joyeusement le statu quo.
Vivez dans les strates¶L'un des aspects les plus intéressants des personnes que nous avons rencontrées dans le web3 est la nature interdisciplinaire de bon nombre de leurs intérêts. Personne n'est qu'un designer, ou seulement un développeur, ou qui participe à tout cela à cause d'une seule idée ou d'un seul produit. Bien que beaucoup d'entre nous aient une expertise particulière, le but des outils utiles devrait être de nous aider à poser toujours des meilleurs questions sur nous-mêmes, notre environnement et les mondes que nous créons ensemble.
Connaître des personnes aussi intéressantes et intéressées est libérateur, même si cela rend la catégorisation plus difficile. Nous ne souhaitons pas vous enfermer dans les catégories présentées ici : chacune est liée à chacune des autres, et nous vous encourageons à explorer toutes les sections et à réfléchir à la manière dont vous pouvez utiliser les outils placés dans chacune pour jouer avec les limites entre chaque champ.